Texte libre

 

 

Adv.Wars DS  °   •

 

An. Crossing  --  • •

 

Another Code  ° °  •

 

Asphalt GT   --  • •

 

Atari Classics  °  --

  

Band Brothers  --  • •

  

Bomberman DS  °  •

  

Caduceus  °  --

 

Castlevania DS  °  •

 

Chrono Twins  ° °  --

   

Demos E3  --  • • • •

  

Dragon Booster  °   •

  

Dynasty Warriors  --  •

  

Egg M.Heroes   ° °  • • 

  

Feel The Magic  --  • • •

  

Frogger DS   °  •

  

Ganbare Goemon  --  •

  

Gundam (E3)  --  1

  

Guru Guru Nigetto  --  --

 

Harvest Moon DS  --  --

 

Jump Superstars  ° °  -

   

Kirby DS  °  • •

  

Londonian Gothics  °  --

  

Lost In Blue  °  •

  

Mario 64 DS  --  • • •

  

Mariokart  --  •­­ •

  

Madden  --  •

  

Media Player   °  --

  

Metroid   --  • • •

  

Meteos    ° °  • •

  

Nanostray  ° ° °  --

  

Naruto   °  --

  

New Mario Bros (E3)  --  •

  

Nintendogs  °  •

  

Pac Pix  °  •

   

Pac N Roll  --  •

   

Ping Pals  --  •

   

Polarium   --  • • •

   

Princess Peach  --  •

  

Pictochat  --  •

  

Pokemon Dash  --  • •

   

Pub Multi-jeux  •

  

Puyo Puyo Fever  --  •

  

Rayman DS  °  --

  

R.Racer DS  --  • • •

   

Setline   --  •

   

Sonic DS (E3)  --  •

  

Spiderman  --  •

  

Sprung - Crush  --  •

  

Tendo Doctor  --  • •

   

The Urbz  --  •

  

Tiger Woods  --  •

  

Touch Wario  --  • • •

   

Yoshi Touch   °  • • •

   

Yugioh   --  •

  

Zookeeper  --  •

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

Mardi 11 janvier 2005

On attendait patiemment une news qui vaille le coup de déclencher une série de brèves, mais il semble que l'on puisse attendre longtemps. Un calme plat qui provoque une drôle d'impression comparé à l'avalanche d'infos coté PSP. Bien sûr celle ci n'avait pas encore de jeux américains, et donc les annonces se font d'un bloc à l'approche de la console là bas, mais Nintendo semble surtout concentré sur la sortie du Zelda Minishcap sur GBA (il sort cette semaine seulement aux USA) ou de Resident Evil 4 sur Gamecube. Too bad, on attendait de ce CES quelques infos sur les gros titres à venir... A suivre.

La DS en Australie, et pour vraiment pas cher . La console sortira le 24 Fevrier à seulement 115 euros, avec la démo de Metroid Prime. Yeah, une sacrée bonne affaire qui va certainement faire chuter encore le prix des DS sur le net. Pas de line-up annoncé pour le moment par contre.

 

 

Le merveilleux Hitofude se fait renommer Polarium pour les USA alors qu'il avait déjà un nom américain provisoire, One Line Puzzle. Sorti de ce changement de nom, on restera surtout attéré par sa date de sortie non dévoilée encore, alors que les plannings pour Q1 2005 ont été confirmés ( rien de nouveau désolé). La confirmation de la sortie aux USA ( et donc surement en Europe ) est une très bonne nouvelle pour les frileux envers l'import, mais pour traduire 4 menus, de qui se moque-t-on ? La DS a besoin de jeux, il s'en trouve un génial et tout con à traduire , et ... Les voix des plannings sont impénétrables.

Crave Entertainment annonce  World Championship Poker , et c'est prévu pour Q2 2005. Voilà voilà voilà ...

Plus intéressant, IGN était au CES et a joué à une nouvelle version de Yoshi Touch N Go (le jeu sort à la fin du mois au japon !) , et donne ses petites impressions .Hâte de voir ça en action !

Idem pour le "à surveiller" Retro Atari Classic. Suivez le guide. Pour Polarium, l'article renvoie surtout à une ancienne review d'Hitofude. C'est tout pour les news un peu tristounes du jour, mais le blog sera updaté promptement si infos trépidantes il y a dans la journée.

 

 

Par Gentil Graphiste - Publié dans : happy-ds
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Dimanche 9 janvier 2005

EDIT ( 09/01/2005 - 16 : 00: ) Plusieurs sites indiquent que la news vient du magazine officiel Nintendo Amériques du Sud. L'info serait donc valable, une très bonne nouvelle.

Ancienne news:

Soulcalibur sur DS ? C'est en tous cas que l'on pourrait commencer à penser. Car en plus de la rumeur présente depuis la sortie de la console, soit disant venant d'une source interne de chez Namco USA , un magazine espagnol vient d'en faire une news plus détaillée, nous expliquant que le jeu serait un portage de la version arcade avec de nouveaux graphs et sons... Mouais. Il semble toujours un peu difficile de prendre cette brève au sérieux, du moins tant que rien n'a filtré d'une source plus fiable. Il se peut très bien que le mag ait juste colporté la rumeur sans vérifier. Voici un lien pour voir le scan du journal en question.

 

 

Gamespot a ouvert une page spéciale consacrée au CES qui se déroule en ce moment (le CES, pas la page). Nintendo n'a rien annoncé pour le moment, mais cela peut être l'occasion de jetter un oeil aux nouveautés américaines PSP, dont on se souviendra que certaines sont en commun avec la DS comme le Need For Speed Underground Rivals.

Ds Advanced a fait un joli récapitulatif de tous les screens et artwoks dispo pour Egg Monster Heroes. Certains ont été assez peu montrés, une bonne occasion de rattrapper son retard avant la sortie du jeu en Mars.

Le jeu de Mahjong comprennant les personnages de Mario sortira au japon la première semaine d'avril.

Sega et le marketing, ca fera toujours 3. Incroyable d'avoir choisi l'un des jeux les moins funs et le plus dépendant du stylet de Feel the magic pour en faire une démo Flash à la souris. Aucun intérêt, si ce n'est celui d'entendre quelques musiques et de voir des images du jeu complet en cas de réussite à cette épreuve. Ca se passe ici, et si vous n'avez jamais joué au jeu, retenez qu'il est bien meilleur que ce que vous allez en percevoir.

Nintendo a résolu depuis longtemps ses problèmes de production: l'effort est visible, presque 3 millions de consoles ont étés déjà frabriquées. Beau boulot.

 

 

Vous conaissez tous le classique Frogger d'Atari . Une version DS sortira en Avril . Avant de faire la soupe à la grimace en criant au scandale (oh tiens, si , pour le plaisir: "SCANDALE !" la honte !) , souvenons nous qu'il y a eu de nombreuses versions sur GBA, dont certaines developpées par Konami pas vilaines du tout.

 

 

Par Gentil Graphiste - Publié dans : happy-ds
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander
Vendredi 7 janvier 2005

Darkfader n'est plus le seul a avoir fabriqué son lecteur de cartes DS / injecteur de code, un membre de Ds linux a fait de même, avec des composants plus accessibles. Le post se trouve ici , et ca rentre directement dans le port cartouche de la DS:

 

 

Nintendo est présent au CES qui a commencé hier et qui continue jusqu'au 9, à Las Vegas d'après le site officiel . Un communiqué de presse de Nintendo of América promet l'annonce de jeux sortant pour le premier trimestre de cette année, et de continuer d'exciter les joueurs comme sur la fin 2004. Nintendo devrait également tenir quelques autres conférences d'ici la fin du mois, en parrallèle de cet évenement business. Sont au moins pressenties les démonstrations des jeux suivants :  Need for Speed Underground 2 , Atari Retro Classic , et Yoshi Touch N Go, ainsi que certains des jeux jap non sortis aux US encore. Nintendo termine son communiqué en affirmant que 120 jeux devraient sortir d'ici fin 2005.

Enfin pour clore cette série de news, Madagascar , le dernier Dreamworks, aura droit à don adaptation sur DS . Vivement ... ou pas.

 

 

 

Par Gentil Graphiste - Publié dans : happy-ds
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mercredi 5 janvier 2005

Suite à la news d'hier, et à vos réponses dans les commentaires, quelques réflexions sur des jeux déjà sortis  possèdés et/où auquel j'ai pu jouer. Je ne compte pas ceux tentés 2 minutes par dessus la jambe pour voir à quoi ca ressemble, l'histoire nous apprend à être prudent quant aux premières impressions. Une lapalissade que nous allons tout de suite vérifier avec Asphalt GT, un jeu de caisse. Du moins parait il.

Au premier lancement, et en admettant que vous n'ayez jamais vu tourner une PSP de près, le jeu fait bonne impression: pas mal de courses dans de jolis environnements plutôt de bon goût, un choix de voitures avec les véritables marques, et des musiques soignées. J'espère que vous aimez ce que vous venez de lire, il n'y a que ça, les autres ingrédients qui font l'intérêt ou la personnalité d'un jeu ont été complètement oubliés.

 

 

Avant de partir dans le lynchage gratuit et défouloir, récapitulons et expliquons d'où vient le jeu, et comment il se retrouve sur DS. Asphalt est avant tout un bon jeu d' N-gage. Fluide et remarquable pour la machine, Gameloft, la branche téléphones portables d'Ubi, a trouvé bon d'être présent avec ce titre, et surtout d'en rentabliser le long développement, en le portant à la hâte sur DS, comme on fait le portage d'un téléphone à un autre: on fait rentrer tout ce qu'il est possible de faire rentrer, on optimise bien pour que le jeu claque en trailer au téléchargement, mais on ne change absolument rien pour éviter de nouvelles phases de game balance: ce qui était un jeu sympa sur téléphone Ngage, devient honteux sur DS: la cinématique d'intro est encore au format minuscule et vertical de la Ngage, les menus ont de jolies typos étirées et minuscules perdues dans leur nouvelle résolution, l'ergonomie est pourrie, les circuits sont décorés avec des buissons en plans bitmap d'un autre siècle, les replays n'intègrent même pas les concurents, affichants des collisions fantômes et le jeu, pour finir, n'utilise absolument rien des particularités de la console. Je ne m'attarde pas sur les trajectoires ridicules des concurrents, de la circulation, des bugs comme le camion qui démarre dans votre voiture sur l'un des circuits, ou encore des collisions complètement bidons qui entèrrent toute tentative de faire absraction des défault suscités, en se persuadant que son premier jeu Ds n'est pas si mal que ça.

 

L'équipe derrière ce jeu n'est pourtant pas à blamer: de sources indiscrètes, le titre est apparu dans les plannings de production environ 4 mois avant la sortie du jeu et de la console. Enlevez les délais de fabrication et de distribution, rajoutez la découverte d'une nouvelle plateforme, qu'était il possible de faire d'autre que le service minimum ? Surtout que le soft a de beaux restes de son passé de jeux téléphone: le travail artistique sur les ciruits est franchement bon et l'ambiance sonore parfaitement adaptée. Mais déjà qu'un jeu terminé à 90% ne suffit pas pour être bon, un soft rushé comme celui-ci n'aurait définitivement pas du sortir en l'état. Mon petit doigt me dit que son lancement en production ultra rapide chez Gameloft a tout d'un plan B de dernière minute suite aux retards des "vrais" jeux d'Ubi comme Rayman.

 

 

Alors, pénurie complète coté petites voitures en 3D sur DS ? Pas tout à fait. Ridge Racer est dans le coin, et se venge de toutes les méchancetés qu'on a pu lui balancer la faute aux images affreuses qui ont tournées avant sa sortie: c'est pas si mal que ça cette affaire. Enfin, après quelques précisions.

La première, et de taille, c'est que toute personne ayant pratiqué la merveilleuse (et c'est un euphémisme) version PSP, aura interêt à s'accrocher pour finir une course sans être aveugle. Là ou Namco Japon a fignolé les ambiances, le coté musée graphique et musical de toute la série, les clins d'oeil, les menus, là où ils ont rajouté une jauge de vitesse personnalisée pour toutes les voitures, des cinématiques sexy comme pas permis, on se retrouve sur DS avec ... 3 circuits sans aucun style, et une grognasse tiré du Ridge du pauvre nommé "  R:Racing Evolution ". De l'autre coté, Reiko Nagase illumine chaque pixel de l'immense écran de Sony. Les boules.

Mais tout n'est pas perdu. Ridge DS s'en sort pas mal du tout coté conduite au pad: là où Namco a fait dériver la maniabilité vers quelque chose d'assez flottant, très plannant, agrémenté d'un boost à la burnout, le studio américain derrière l'opus Nintendo a conservé toute la raideur et les dérapages violents de la série. On joue très sport, et en vue intérieure les sensations sont vraiment bonnes. Ajoutez à cela des visuels sans aucun style mais bien plus jolis que ce qu'on en imagine d'après les médias dispo sur le net, de bonnes musiques pas vilaines du tout, des caisses avec des reflets sympas et plus belles que celles d'Asphalt, et vous sauvez les meubles à la surprise générale.

Mieux encore, la possibilité d'y jouer à 6 avec une seule cartouche amène beaucoup de fun, et on ne note aucun lag ni point noir qui viendrait entacher sérieusement les parties. Il parait que la notice mentionne qu'un seul circuit est dispo avec une seule cartouche: c'est faux, ils sont tous là, et l'hôte peut faire péter la musique sans soucis contrairement aux habitudes GBA. A 30 euros, et dans la mesure où vous pouvez supporter l'absence totale de l'esthétique raffinée et typiquement japonaise apparue depuis le 4ème épisode sur PSX, ce Ridge DS peut valloir le coup.

Ce qui est certain, c'est que lui, est terminé. Et ce malgré ses 20 courses dans seulement 3 environnements avec déclinaisons jour/nuit/portions de routes ouvertes/fermées/reverse. En effet, le mode solo n'est pas très riche, mais il occuppe un moment du fait de sa difficulté et des bonus à débloquer comme des voitures Princesse Peach, Mario, Shy Guy, en mode duel ou la musique de Mario Bros 2 USA. Un soft peaufiné pour de vrai malgré sa réalisation PSone. On s'y amuse, ca ne buggue pas, et les sensations sont là, surtout une fois les premières voitures gagnées, qui doublent purement et simplement la vitesse du jeu. Un Ridge très fun, c'est le principal. 

A bientôt pour un petit topo sur Chokkan Hitofude (Polarium), un jeu vraiment scotchant une fois que l'on rentre dedans.

( Rappel : des vidéos - pas forcémment très représentatives mais tout de même- des deux jeux sont dispos à votre gauche. )

Par Gentil Graphiste - Publié dans : happy-ds
Ecrire un commentaire - Voir les 10 commentaires - Recommander
Mercredi 5 janvier 2005

Avant de passer aux news proprement dites, un petit remerciement rapide mais sincère s'impose. Je disposais d'une DS japonaise, avec pas mal de softs mais pas de doom-like en vue, et un anonyme des plus gentils m'a envoyé la démo de Metroid Prime américaine, comme ça, juste pour rire et parceque c'était noel il y a peu. Non seulement elle est excellente, mais elle m'a surtout permis de faire une petite WIFi Party à plusieurs pas plus tard que cette soirée, qui fut des plus agréables. Monsieur Danith l'inconnu, un gros carton de bisous pour vous, vous avez fait des heureux aujourd'hui. Mon seul frag sans tricher de la soirée vous est dédié.

 

 

Passons aux véritables news à présent: de mémoire, on a vu l'apparition de boycott advance très tôt lors de la sortie japonaise de la GBA. Sur le forum de GBA Dev, son auteur est passé pour rapidement demander quelques infos, tout en lachant que les données ARM7 de Metroid étaient déjà correctement émulées par BoycottDS . Han Han, révélations ! Si son auteur travaille avec autant de passion qu'il l'a fait sur son ému GBA, le programme devrait avancer à bon rythme. On lui souhaite plein de réussite !

Pas mal de petites choses rigolotes en brèves aujourd'hui, par exemple qu'un nouveau site de skins immondes est en ligne ( arcs-en-ciels vendus séparéments, quoique moins pires que decalgirl ou evolution vynil ), que Nyko va sortir tout un tas de truc inutiles pour la DS (dont un stylet lumineux, *woot!*), un peu comme ce constructeur qui vend des lumières de remplacement pour faire le Jackie avec votre console. La DS n'était déjà pas très jolie, mais certains veulent entérer définitivement ses dernières chances de ressembler à quelquechose. Resistez ! Par contre, ce petit lecteur DVD auquel on a rajouté 300 roms de NES, c'est marrant tout plein.

Gamekult a ressorti comme cela arrive de temps en temps une super vieille news qui refait du coup le tour du web: Lunar est (re)confirmé sur DS. On rappellera qu'il l'était depuis le début, mais ca fait toujours plaisir ce petit parfum de Mega CD plein de jolie poussière nostalgico-magique et de doublages de Working Design. Tant qu'on est dans le mega CD, si SEGA pouvait ressortir l'ovni qu'était SWitch (aussi nommé Panic aux USA) sur DS, ce serait franchement délirant. C'est pas impossible, il est ressorti sur PS2 à l'identique il y a quelques années.

 

 

Par contre, une autre chose qui ressemble à du vieux, mais qui en fait est un plaisir au lait et tout frais, ce sont les images de wario ware US. Tout pareil, sauf que ... la famicom a fait place à la nes dans la section rétro. C'est aussi à cause de ça, les délais de traductions super longs. Sacrilège !

 

 

Pendant ce temps au japon, Nintendo distribue des cadeaux de noel à ses abonnés club, et surtout ce joli petit DVD de vidéos et démo gamecube, gba et DS. Metroid Prime se voit alors attribué un nom japonais:  Metroid Prime Hunters Tournament. Flippant pour le mode solo, peut être ne s'agit il que du nom japonais de la démo US, c'est tout à fait possible.

Terminons, par une petite prise de température dans la salle: est ce quelques avis sur les jeux déjà sortis vous intéressent, où venez vous plutôt ici pour les news uniquement? J'ai en effet en ma possession ou pu essayer longuement un certain nombre de jeux, mais je ne suis pas certain de l'intérêt que peuvent avoir des reviews supplémentaires par rapport à ce que l'on trouve déjà sur le net, coté amateur ou pro, outout simplement chez vous... Les commentaires sont à votre disposition pour donner votre avis sur le sujet :)

 

Par Gentil Graphiste - Publié dans : happy-ds
Ecrire un commentaire - Voir les 7 commentaires - Recommander
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus